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Home Forum | Non solo UM... | Non solo UM | Discussione: [PC] Dead State (RPG Sci-fi) «prec succ»
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  Autore  Discussione: [PC] Dead State (RPG Sci-fi)  (letto 1086 volte)
Golbez


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Intelligenza Artificiale

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[PC] Dead State (RPG Sci-fi)
« data: 25 Giugno 2012, 10:55:27 »
Cita



http://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg

Teaser Trailer :

http://www.youtube.com/em<x>bed/rMl-_9J1gtg

Nuovo Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=rMl-_...ature=youtu.be

Video su Kickstarter in cui spiegano molte cose:

http://www.kickstarter.com/projects/...get/video.html


Elenco features principali:


  • RPG per PC, con combattimento a turni, telecamera isometrica e che sfrutta il Torque Engine (lo stesso di Age of Decadence)
  • Iron Tower Studio collabora allo sviluppo
  • è ambientato durante il crollo della società moderna causato da un'invasione di zombie
  • uno dei temi principali che verranno trattati sarà una seria riflessione sui disastri naturali e sulla crisi dell'attuale società (il gioco si ispira a Hurricane Katrina, Children of Men e Dawn of the Dead, non a Resident Evil o altri shooter in terza persona a tema "Zombie")
  • il comparto Survival sarà prioritatio e quindi si dovrà esplorare parecchio per scovare risorse utili, per trovare altri sopravvissuti, formare un party e gestirlo al meglio
  • il finale sarà aperto ed influenzato dai personaggi che ci porteremo dietro, dai luoghi visitati e dalle azioni che compiremo durante la campagna principale

Immagini:

Spoiler:
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Sito ufficiale: http://www.deadstate.doublebearproductions.com/

Forum ufficiale: http://www.irontowerstudio.com/forum...892&board=11.0
Riassunto degli update dal 2009 ad oggi: http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,2265.0.html
Un gioco sugli Zombie dove non saremo obbligati a sparare ad ogni cosa che si muove...
Insomma: Age of Decadence con gli zombie ed elementi da survival!

Crediti a Sephiroth84 per aver fatto il post sopra...

Nuovi streach goals imho irrealizzabili a parte il primo 180k e hanno 170k
Update #6: FUNDED! Stretch Goals Revealed
Posted 3 days ago

YOU DID IT! We have met our goal, and thus, Dead State will be a reality! From myself and the whole team – thank you!


However, it’s not over - we’ve still got almost two weeks left! That’s plenty of time to keep making Dead State even better. And here’s some additional content to shoot for – our stretch goals:


$180k – Weapon Pack
-10 Weapons + the top 3 most popular weapons picked in our forum poll.
This pack helps us bring on another one of our model artists full-time.


$210k – New areas (including the following)
-Military Base
-Regional Airport
-County Fair
-Mall
This goal allows us to hire on a level artist full-time, which means more variety in areas, more props, additional map types, and more unique places to loot.


$240k – More varied attack animations, including more variety in specific weapon set special attacks and kills.
- Two New Allies! Two more warm bodies for your shelter.
- Two new upgrades for the shelter – the shooting range (makes allies better shots) and the gym (makes allies better at melee).


$260k - More cosmetic options for character creation.
-More zombie appearance variety (including an MMM, Bison! mascot)
– Post-release modifiers for fan requests like amount of food needed, effect of antibiotics, and ability to control allies.
This goal allows us to hire a character artist on full-time.


$300k – New area: The City
-Dangerous areas where only the dead and deadly rule.
-High risk, high reward areas.
-Challenging maps for even expert pla<x>yers.
-New areas, models, map layouts.
-1 New Ally!
This goal allows us to hire on another experienced designer.


$330k – Animals – dogs, cats, chickens, horses, crows added to the game.
-Dogs allies can be a part of your scavenging party.
-Cats raise morale at the shelter.
This goal allows us to hire on additional art and sc<x>ripting assistance to handle animal models, animations, and AI.


$360k – A mini-expansion that fills in back story for a major character, adds military-grade weapons, and adds zones of control – free for Kickstarter patrons.
This expansion will add significant gameplay options and new challenges and variety in the gameplay. The expansion will be the first content created to expand the core game.
This goal will allow us to hire on additional support members as needed (production, bug-testing, sound) and keep the core team working right after release and into expanded content.

Why are stretch goals important? Besides adding new features and polish to the game, stretch goals help us recruit new team members and bring part-time folks on full-time, which means more people working on Dead State. Additionally, about 8-10% of whatever we make goes to fees for Kickstarter or
Amazon
, so the more we make, the more that we have to offset those fees and spend on the game. We’re going to keep knocking on doors and talking to the press to get as many eyes on us as possible.


BUT we can talk about our goals in detail over the remaining weeks. Today is a day of celebration! Dead State is HAPPENING! You made it happen! Because of you, another RPG is coming out, which is always good news.

I have to say it again - Thank You, Everyone! We are incredibly grateful. Now you must excuse us while we get back to making a game for you.    
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Re:[PC] Dead State (RPG Sci-fi)
« Rispondi #1 data: 25 Giugno 2012, 16:20:23 »
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Magari due righe introduttive per capire di cosa di sta parlando...
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Re:[PC] Dead State (RPG Sci-fi)
« Rispondi #2 data: 25 Giugno 2012, 20:47:07 »
Cita

che poi che c'azzeccano i videogiochi su UM ?

oddio, non che non se ne possa parlare, ma magari non nel "generico" che è comunque una sezione inerente al sito e ai suoi argomenti (anche se in tanti non l'hanno ancora capito)

sposto in sezione appropriata.
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E quando ci domanderanno cosa stiamo facendo, tu potrai rispondere loro: "Noi ricordiamo".
(Ray Bradbury, gli Uomini-Libro in Fahrenheit 451)
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